Recenzie
Recenzie k filmom, hrám, seriálom atď.
Duke Nukem Forever lives – Recenzia
Sep 7th
Duke Nukem Forever lives alebo aj Hail to the king, baby !
Autor: Venom
Neveril tomu už asi veru nikto, po mnohých ťahaniciach, odkladoch, prekladoch a podobných udalostiach sa zdá až skoro ako sen alebo nemožná vec to čo sa odohralo na tohtoročnej výstave hier PAX 2010 (Penny Arcade Expo) v americkom Seattli. Štúdio Gearbox, ktoré možno daktorí poznáte ako tvorcov titulov Half Life: Opposing Force, Half Life: Blue Shift, série Brothers in Arms či jeho najnovšieho herného počinu Borderlands vytiahlo na spomínanej výstave prekvapenie skutočne mocného kalibru. Preto búchajte šampanské, stavajte pamätníky, zakladajte kroniky všetci tí, ktorým je známy neľahký návrat jednej z najznámejších a najkultovejších postáv hernej popkultúry ! Dámy a páni, privítajte opäť na scéne…dúfajme a pevne verme že už sa to fakt podarí…Duke Nukem Forever !!
Come get some !
Veru, ruku na srdce, musíte uznať že toto bol sakra ťažký pôrod, minimálne tí čo dianie okolo “atómového vojvodu“ sledujete od roku 1997, teda roku kedy začal oficiálne vývoj DN Forever. Vtedy sa vývoja uchytili práve chlapi zo štúdia, ktoré malo na svedomi taktiež snáď jeho najznámejšiu inkarnáciu Duke Nukem 3D, ľudia z 3D Realms. Miestami veľmi úsmevným príbehom o svalnatom blonďákovi s patrične suchým humorom a nezabudnuteľnými hláškami, ktorý zachránil našu matičku Zem a nakopal zadky slizkým MZ-ákom čo mali zálusk na naše “chicks“ si snáď prešiel každý kto mal kedysi možnosť skracovať si čas na dnes už veteránoch výpočtovej techniky. Žiaľ, ale po viacerých patáliách, ako som už spomínal, či už to boli problémy s vydavateľmi, ktorých sa mimochodom vystriedalo pekných pár, nezhody vo vývojárskych týmoch, viaceré prechody medzi hernými enginmi počas vývoja, sa zdalo že tento svojrázny obranca pokolenia ľudského a milovník steroidov to bude mať so svojím návratom viac než komplikované. Verte či nie, počínajúc rokom 2010 sa vyšplhal jeho vývoj na neuveriteľných 13 rokov od roku 1997, čo ho tutovo radí medzi hry s najdlhším vývojom v hernej histórii, ak nie aj na jej vrchol. Mnoho ľudí, najmä teda z hráčskej komunity, by tak skôr položartom uverilo že zbadajú yetiho ako si to špacíruje dolu ich ulicou alebo že ľudstvo zkolonizuje Mars než že uvidia v dohľadnej dobe svojho obľúbeného hrdinu na svojich monitoroch v novom dieli jeho príbehu. Našťastie, veteráni z Gearboxu si povedali že rozhodne Duka zomrieť nenechajú a že ešte o sebe dá patrične vedieť…

Makin’…bacon !
“Gearboxáci“ začali na hre pracovať v roku 2009, samozrejme s materiálmi prebratými, lepšie povedane s materiálmi čo ostali po predošlých štúdiách, predovšetkým po dnes už žiaľ z veľkej časti rozpustenom 3D Realms, z ktorého ostalo už len oveľa menšie štúdio ako na niekdajšom vrchole svojej slávy. Pred pár dňami na onom hernom festivale sa udiala tá vec na ktorú fanúšikovia toľké roky čakali, konkrétne 3. septembra 2010 bolo oznámené že Duke Nukem Forever je plne aktívny a reálny projekt a všetky práva s ním súvisiace boli odkúpené od pôvodného majiteľa 3D Realms a jeho vydavateľa Take-Two Interactive. Hra bola čo sa týka herného obsahu a jadra plne hotová a hrateľná, o čom sa mohli presvedčit mnohí, iste nadšením celí bez seba, návštevníci výstavy. Hra je momentálne už len v štádiu dolaďovania a optimalizácie, tzv. polishing, vo voľnom preklade znamenajúc leštenie
Vydanie je plánované v priebehu roka 2011, ktorého začiatok je svojím spôsobom čo nevidieť, za vydavateľa je momentálne považovaná spoločnosť 2K Games. Neostáva nám teda len Gearboxu dôverovať že rok 2011 bude ten pomyselný rok R a v ňom dakedy aj deň D, deň kedy svetlo sveta uvidí toto dieťa rizikového tehotenstva vo forme najnovšej časti legendárneho Duka a zarachotí veľkokalibrovou výzbrojou z našich obrazoviek.


It’s time to kick ass and chew bubble gum…
Gameplay trailer z apríla tohoto roku
Takže tešte sa na riadny nárez, s pozdravom Váš Venom.
Kali & Lkama – Na čo čakať (2010)
Júl 26th
Článok pre war-board blog napísal JohnnyMnemonik
Kali & Lkama – Na čo čakať (2010)

Slovenská scéna, rok 2010. Niektorí hovoria že upadá, že sa už nepíšu texty, ktoré by mali zmysel. Že v nej hlavnú rolu hrajú peniaze a bezduché naparovanie a tá podstata kdesi uniká. Čas od času ale na nej ktosi zažiari, vnesie do nej niečo nové, dokáže zaujať. Kaliho sledujem už nejaký čas, vlastne od vtedy čo vypustil von vec “Zaplať keď si je**l s hentu stoku”. Už vtedy sa mi zdal trošku inde ako zvyšok slovenskej či českej scény. Teraz sa nám do rúk dostáva nový počin “Na čo čakať” pod ktorý sa produkčne podpísal Lkama.
Mafia II – Preview
Júl 13th
Článok pre war-board blog napísal Stifler
Fenomén s názvom Mafia: The City of Lost Heaven by sa mal na začiatku tejto jesene dočkať pokračovania. Áno vy, ktorí neveriacky krútite hlavou, že to nie je možné, ale je. Po masovom úspechu českej hry, ktorá sa odohrávala v podsvetí je Mafia II jednou z najočakávanejších hier tohto roku. Jej uvedenie na trh sa x-krát presúvalo, no predsa sme sa dočkali. Očakávania preto narastajú a každý sa pýta. Aká bude? Kde sa bude odohrávať? Bude lepšia než jej predchodkyňa?
Asi každý sa aspoň raz v živote stretol s Mafiou I a každého musela uchvátiť táto hra pre – na ten čas krásnu grafiku, skvelé spracovanie hry a premakaný dej. A toto všetko od našich českých bratov. Za vývojom tejto hry stála vtedajšia firma Illusion Softworks, ktorá medzičasom zrejme pre finančné problémy prešla pod Americkú firmu Take Two. Ubehlo dlhých sedem rokov únavného vývoja, počas ktorého sa x-krát začínalo odznova, ale dočkali sme sa. Oficiálny dátum uvedenia hry je 27.augusta 2010. Mafia II bude k dispozícií pre platformy PC, Xbox 360 a PlayStation 3.

Súboj Titanov – Recenzia
Jún 13th
Článok pre war-board blog napísal Inviost
Keď som prvý krát počul, že vyšiel tento film tešil som sa ako malé dieťa na Vianoce avšak po zhliadnutí tohto filmu som len nevedomky pozeral pred seba – Súboj titanov je neriešiteľná a nereálna zápletka. Je mi jasné, že je to fantasy film, ale myslím, že aj fantasy má nejaké medze a tento film ich ďaleko prekračuje. Ako hovorí jeden citát užívateľa z CSFD :
„Božskí vládcovia, obývajúci interiéry ako z lacného pornofilmu, vysielajú dve “strašidelné” postavy – stratrekovského kripla a CGI medúzu s tváričkou modelky – aby zastavili novodobého Chucka Worthington Norrisa v prekazení Krakenovej king-kongovskej večere. Ak je Leterrier naozaj fanúšikom originálu z roku 1981 a nosí ho v hlave i srdci, minimálne hlavu by si mal nechať transplantovať.“
Aj keď je vzbura proti vládcom a ich tyranií často obľúbenou zápletkou filmu, v Súboji titanov je táto zápletka až moc fantasy už len z faktu, že obyčajní smrteľníci sa vzbúria proti svojim nesmrteľným a nezničiteľným bohom, ktorí ich stvorili a čiastočne ich aj ovládajú. Scény ktoré mali vyzerať ako najakčnejšie zápletky filmu boli otrepané zábery, ktoré diváka ani nedokázali vtiahnuť do deja, ba naopak – odradzovali ho od sledovania. More >
